Taxa a pagar: a legislação do Reino Unido é reduzida na loja de dinheiro do Dungeon Keeper da EA

Dungeon Keeper

Quando a EA lançou um free-to-play Dungeon Keeper título no iOS e Android no ano passado, houve uma reação significativa da comunidade de jogos. O equilíbrio do jogo foi drasticamente alterado em relação às iterações anteriores para facilitar a venda de moeda premium no jogo, e isso resultou em algumas palavras duras de jogadores, revisores e até mesmo de Peter Molyneux - o designer principal do jogo original. Agora, a Advertising Standards Authority (ASA) no Reino Unido determinou que a EA não pode simplesmente comercializar Dungeon Keeper como um jogo grátis. Em vez disso, uma linguagem mais explícita sobre as limitações da jogabilidade gratuita será necessária no futuro. Esperançosamente, esta decisão impactará a indústria free-to-play como um todo e abrirá caminho para regulamentações mais rígidas em todo o mundo.

Em sua decisão, a ASA disse que EA violou três regras do 'código CAP' do Reino Unido e o anúncio específico em questão não pode ser usado novamente. Em anúncios futuros, a EA deve declarar claramente as “limitações da jogabilidade gratuita” e explicar o “papel da compra no aplicativo em relação à aceleração do jogo”. Esta é uma boa notícia para os consumidores no Reino Unido, mas o que isso significa para todos os outros? Restrições semelhantes chegarão aos EUA ou outros países?



Captura de tela do Dungeon Keeper Nos Estados Unidos, existem várias leis contra a publicidade falsa ou enganosa em nível estadual e federal. Embora essas leis sejam tradicionalmente usadas para publicidade impressa ou televisiva, algumas leis são escritas de forma ampla o suficiente para cobrir também a publicidade online. Por exemplo, a Lei de Concorrência Desleal da Califórnia abrange toda a 'publicidade injusta, enganosa, falsa ou enganosa', portanto, não seria surpreendente ver desafios semelhantes aqui nos estados. Assim que os processos começarem a surgir, podemos pelo menos esperar que grandes empresas como a EA limpem sua situação.



Claro, isso não significa o fim dos jogos grátis. Jogos como Liga dos lendários e Dota 2 são cada vez mais populares no PC, Clash of Clans e Candy Crush Saga são regularmente os aplicativos móveis de maior bilheteria e até mesmo os consoles estão entrando na disputa de terras grátis para jogar. Verdade seja dita, há muito o que gostar no modelo de negócios à la carte. Dezenas - até centenas de horas de diversão pode ser obtido sem gastar um centavo em muitos jogos grátis, e alguns jogadores podem lucrar desses títulos também. Tudo se resume a como o jogo é projetado e comercializado para os consumidores. Enquanto os editores forem francos sobre taxas e restrições, o mercado se resolverá.

Enquanto muitos consumidores anseiam pelos dias em que os jogos eram vendidos como produtos completos, a indústria está se tornando cada vez mais hostil aos jogos de preço integral sem um fluxo de receita adicional disponível. Resistentes firmes como a Nintendo são desenvolver novos modelos de receitae Valve, Microsoft e Sony estão se concentrando mais em jogos como um serviço. Essa decisão definitivamente ajudará a proteger os consumidores de fraudes, mas a indústria de jogos está mudando rapidamente e nada vai impedir a marcha em direção a preços flexíveis.



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